html模版網狐科技創始人江慧峰:淺談網絡棋牌遊戲的靈魂—萬維傢電網
一款遊戲的靈魂或許是它的精密算法,或許是它的劇情引人,也或許是它的交互畫面,它的特色玩法,是劇情……但更多的也說,網絡棋牌遊戲的靈魂是玩傢。棋牌遊戲包括瞭麻將、鬥地主、牛牛、摜蛋、跑胡子……這些耳熟能詳的牌類遊戲,當然還有近期叱吒整個科技圈的“人機大戰”:人類第一的柯潔對戰人工智能第一高手AlphaGo的圍棋之類的棋類遊戲。網絡棋牌遊戲,作為棋牌類遊戲,它有著幾千年的棋牌文化,也有著普通遊戲的屬性,同時隨著互聯網特別是移動互聯網的發展,網絡棋牌遊戲的靈魂越來越讓世人模糊。

探索網絡棋牌遊戲的靈魂成瞭我們近期的核心專題,為此我們請教瞭一位鉆研棋牌遊戲十六年的業有限公司申請內人士。作為中國最早一批棋牌遊戲開發程序工程師,深圳網狐科技有限公司創始人、CEO江慧峰(Anson)在這方面最具發言權。

深圳網狐科技有限公司創始人、CEO江慧峰(Anson)

產品靈魂,質量為王

成功的遊戲往往有著獨特的文化魅力,而棋牌遊戲在互聯網時代顯然有著得天獨厚的優勢。棋牌遊戲本身的生命力毋庸置疑的,數量龐大的民眾基礎、簡單方便的遊戲方式、傳統體育與移動網絡的結合,這些都使得棋牌遊戲在網絡遊戲市場中的地位不容小覷。隨著移動終端入口、互聯網爭奪戰的加劇,未來的一段時間裡,棋牌遊戲在移動端發展前景將越來越廣闊。

台中申請公司行號辦理公司登記 相對重度遊戲需要幾十上百小時的“練級”,網絡棋牌遊戲顯然更為容易上手,更容易擠入用戶的碎片化時間裡。但也正因如此,市場上棋牌遊戲產品成千上萬種,競爭力極大。玩傢選擇遊戲產品,大眾玩傢會首選知名品牌,而地方玩傢更多的會選擇本土的知名平臺。然而,這隻是選擇,要讓玩傢能夠留下來,僅僅靠品牌或者這種地方情緣是遠遠不夠的。當玩傢越來越熟練操作,對棋牌遊戲依賴越來越大,產品的穩定性,支持的同時在線人數數量,用戶拓展空間;代碼的安全性、容錯能力、並發性能;界面的交互性、數據結構和產品拓展性等則成為瞭玩傢取舍一款網絡棋牌遊戲的標準,也成瞭網絡棋牌遊戲成功與否的關鍵所在。隻有在產品質量得到瞭玩傢的肯定,培養瞭用戶習慣及用戶黏性,才能留下玩傢進而持續發展。

江慧峰先生也透露瞭,網狐之所以能在棋牌行業立足及穩健發展,靠的也是網狐領先的技術,研發的高質產品為客戶培養瞭玩傢的用戶習慣,進而為網狐在業內建立起的口碑。

行業靈魂,需求至上

目前的網絡棋牌遊戲行業,可謂百花爭鳴好不熱鬧。大傢都沉醉在這場饕餮盛宴之中,從無到有,從名不見經傳到無人不知,究竟是有那麼大的魔力,吸引瞭數以億計的龐大玩傢?遊戲的設計開發是以玩傢為中心的,玩傢是所有遊戲產生的根源,當然網絡棋牌遊戲也不例外。

早期的網絡棋牌遊戲產生基本上是為瞭順應互聯網的發展,為已有棋牌遊戲習慣的線下玩傢提供線上遊戲平臺,屬於一種休閑棋牌遊戲,這個階段的靈魂在於消遣。

到後來,棋牌運營商發現純休閑已經很難滿足玩傢需求,粘性逐漸下降,進而挖掘瞭客戶新的需求,這個時候,通過技術開發公司加入瞭一些娛樂元素,就有瞭後來的捕魚、對對碰等遊戲,這個階段棋牌的靈魂在於娛樂。

當玩傢已經熟透瞭娛樂規則,粘性又開始消失,運營商不得不尋求新的模式來刺激玩傢,而這時JJ比賽應時而生。JJ比賽的出現,恰到其時地滿足瞭玩傢的競技需求,在棋牌遊戲的博弈中,不斷獲得成就感和榮譽感。這個階段,棋牌的靈魂在於競技。

2017年的棋牌市場很火,而火的背後,是一種新的模式的出現——約戰。

約戰模式的火,並非突然,而是運營商挖掘出玩傢的深度需求,滿足瞭朋友間的交際。在社交工具泛濫的今天,一款集休閑、娛樂、競技、社交於一身的工具,棋牌遊戲成為瞭朋友們茶前飯後的最愛,無論面對面,還是身處異地,都可以在同一個房間裡進行交流,切磋技藝。無論是老朋友的互動還是擴大朋友圈子,棋牌遊戲成為瞭很好的溝通橋梁。這個階段,棋牌的靈魂在於社交。

江慧峰告訴我們,要做好棋牌產品並不難,想在棋牌行業有所發展也不難,精準抓住玩傢需求,加之以高質量的產品,緊隨時代步伐,及時推陳出新,一定能成功。於網狐而言,亦如是。網狐所開發的網絡棋牌遊戲,是棋牌文化、玩傢需求在網絡遊戲中的具體表現。網狐的工程師們便用自己的熱情、夢想、汗水賦予瞭它血肉,讓它能具體的展現在世人面前,伴隨每一個人的每一天。

產業發展,創新致勝

隨著棋牌運營商的日漸成熟,深度挖掘並解決玩傢的痛點,並隨著程序開發技術的不斷進步,網絡棋牌遊戲逐漸滿足遊戲玩傢的需求,從一開始在生活中扮演“可有可無”的角色,逐漸成為瞭很多人業務時間的需要,甚至在近兩年,逐步成為瞭一部分人的生活必需品。

伴隨著玩傢接受心態的變化,對棋牌遊戲產品的喜愛程度的變化,加之從休閑到娛樂到競技到社交的模式變化,棋牌遊戲玩傢群體從最開始的四十多的中年男士群體,逐漸多樣化。各年齡段,男女老少咸宜的遊戲。

根據2017年的中國互聯網發展狀況統計報告指出,手機網絡遊戲用戶規模較去年底明顯提升,達到3.52億,較去年底增長7239萬人,占手機網民的50.6%。手機網絡遊戲網民使用率從2015年底的45.1%升至50.6%,增長規模達7238萬。尤其是在晚間黃金時段,20:00前後用戶活躍高峰時段,移動棋牌遊戲用戶的比例已經超過移動RPG(角色扮演)遊戲,棋牌遊戲在網絡遊戲中所占的比重逐步增加,已然成為國內的“爆款網遊”。如今的棋牌不僅作為遊戲出現在瞭互聯網,更是已經演變成瞭一大產業。

從棋牌行業本身來講,棋牌遊戲經過漫長的發展,近幾年隨著時代的變遷,科技的進步,尤其是智能終端的普及發生瞭巨大的改變,完成瞭由傳統棋牌遊戲到網絡棋牌遊戲,再到手機網絡棋牌遊戲的轉變。而網絡棋牌遊戲創意的湧現,盈利模式的不斷創新,從最開始的充值模式到網狐的經典道具模式,到風靡一時的比賽模式,再到現在如火如荼的約戰模式,每一種模式的出現,都將網絡棋牌產業推至一個新的高度。

追溯棋牌的發展歷程,中華上下五千年,文化歷史源遠流長,棋牌歷史文化亦蘊藏其中。國人自古便愛好棋牌對弈,籍此享受智慧之間博弈的樂趣。通過棋牌遊戲不但能鍛煉大腦,更能陶冶性情,從古至今,無論文人墨客還是武士英雄,無論達官顯貴或是尋常百姓都熱衷此道。每款棋牌遊戲的起源都有著耐人尋味的故事,於國人而言,棋牌遊戲並不僅僅是一個娛樂項目,而是一種根深蒂固的文化。

以業為精,以質取勝。網狐CEO江慧峰告訴我們,從網狐成立的那天開始,他便一直秉承網狐的經營理念,用心專註做好棋牌產品。網狐開發技術一直處於行業領先水平,為客戶量身定制的棋牌遊戲達200款、300多個成功案例,讓運營商的玩傢在玩棋牌遊戲的過程中真正享受到瞭棋牌遊戲的真正魅力,也讓客戶在運營過程中免受技術的困擾,能將時間、金錢、精力投入到運營中。



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